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82%的美国玩家去年热衷于游戏内购,消费趋势引发关注! 美国游戏玩家人数

根据Comscore与游戏内广告平台Anzu联合发布的2024年游戏行业报告,令人瞩目的是,去年有82%的美国游戏玩家参与了游戏内购。这个数据不仅反映了玩家的消费趋势,也揭示了游戏经济的重要性。

报告中指出,62%的18岁以上成年人游戏体验丰富,其中千禧一代(1980年代至1990年代出生)占据了49%的比例,紧随其后的是Z世代(出生于1990年代中后期至2010年代初期),其占比为13%。这一数据表明,年轻群体对于电子游戏的喜爱程度正在不断上升。

调查结果显示,77%的受访者在多个平台上游玩游戏,其中超过三分之一的人群频繁使用游戏主机、PC与移动设备的组合。这种跨平台的游戏方式正逐渐成为主流,增强了玩家之间的互动和社交体验。

更令人兴奋的是,美国游戏玩家在过去一年中在各大游戏网站和应用上的游玩时间总计达到了450亿小时。随着电子竞技的蓬勃发展,越来越多的玩家和观众涌入这一领域。

在接受调查的受访者中,86%的Z世代和80%的千禧一代表示他们观看电子竞技赛事,53%的Z世代和61%的千禧一代则参与了电子竞技相关的内容创作。这一现象不仅突显了电子竞技的影响力,也显示出这些年轻玩家对游戏文化的深刻参与。

Comscore的首席商务官史蒂夫·巴格达萨里安指出:“我们的2024年游戏状况报告充分展示了游戏在当代文化中的重要地位,以及游戏玩家行为对品牌吸引活跃参与者的不可或缺性。”在一个日益数字化和互动的时代,游戏不仅仅是娱乐,更是推动文化和商业发展的新动能。